视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
修复在不支持Aero的系统上启用Aero导致背景变黑的问题
在游戏中,玩家可以体验有趣的玩法,在赛道上尽情展示技能,完成更多挑战
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513 聂烁绿
对于游戏的操作还不熟练,总是被其他玩家赶超
2026-08-19 20:51 推荐
103 骆友苑
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820 柏飞策
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234 梁君翰
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