有趣的积分设计对于玩家来说是一种激励,随着积分的不断提高玩家更有信心闯关下去。
小人有3个数值,力量影响近战,敏捷远攻,智力制作能力,建议守卫只提升力量,弓箭手提升敏捷,弓箭只有箭塔的才能装备,健身房训练学盾牌技能,我是5力大概率学成,6或以上百分百会,弓箭需要敏捷,寺庙需要智力,数值都差不多,(寺庙智力不够的话工人会学疯然后走路就像飞一样,跟个巫婆一样,怪渗人的)。
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418 齐翠刚
引入排行榜和竞技赛事,增加玩家间的竞争和互动。
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836 苗纪子
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416 蓝英筠
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