划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
在游戏过程中将各种不同的道具自由的搭配使用,提升了团队的战斗实力。
每一次挑战都会充满着十足的魅力,施展技能惊艳全场对手。
那该怎么办呢?来吧,你来抱住他的身子,我在他的脸上蒙上一张丝帕,然后我先出去,你再跟在我后面,趁黑夜我们把他弄出去,在街上,你一边走,一边要不停地说:孩子,我和你妈妈这就带你看医生去。
那些不同的格斗方法可以让你运用阵容搭配去战斗,每个英雄的组合都有可能让你发挥出前所未有的伤害,并且每个职业都有自己的专属技能和羁绊,可以通过叠加属性造成更大的输出
可以展示你的各种酷炫的特效,让你的能力释放到极限。
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