多种选择和建模工具
OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
重启c4d,插件里面就有magic preview了,直接选择打开就可以用了
内置Mantra Node Panel可让您直观,快速地堆叠和分层Mantra效果,自动处理脚本。
重新命名,重新排列和对象
轻松掌握渲染进度,并可及时发现并纠正问题

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网友评论更多
164邵瑾逸
游戏的剧情发展过于线性,缺乏选择性。
2026-06-27 04:59 推荐
452屠蝶友
游戏的剧情发展过于线性,缺乏选择性。
2026-06-26 22:37 推荐
710姚思娴
游戏的剧情发展过于线性,缺乏选择性。
2026-06-26 20:48 推荐
308毕纪兴
游戏的剧情发展过于线性,缺乏选择性。
2026-06-27 01:40 推荐