更新你的模型以满足未来需求
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
便签过长时,增加滚动条,可以拖动。
Trapcode Tao 1.2.3 (新更新) 三维几何图形插件
游戏特色具有非常多的服装等着你来更换,让你感受最棒的换装乐趣。
修复闪若干闪退问题(紧急修复)
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