视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
数字键 7 - 100%暴击率
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475 陈群昭
在游戏界面上增加实时统计数据,如得分、时间等,方便玩家了解自己的游戏进展。
2026-08-25 19:22 推荐
920 晏林时
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520 庄翔茂
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2026-08-25 10:07 推荐