视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
D5渲染器支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我们也为Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用户提供了插件「D5 转换器」(了解更多)
清除玩法融合了许多流行元素,让您体验清除玩法的新乐趣。
- 添加了许可证文件,此许可证文件可以使用到2106年6月30日,并适用于任何版本。
更新日志:修复界面一个bug,加强背景高清效果.
边框破折号和线帽选项(对接和圆角)

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531邰璐德
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