任务上传完成后,渲染任务自动开始,点击渲染场景,查看渲染进度。
打开everything,设置视图为大图标(更方便)。
看你骨骼精奇,来比划比划
由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
通过完成不同的关卡任务,玩家就会获取一些相应的奖励和积分。
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网友评论更多
908符善坚
我花了很长时间才通过了一个难关,感觉非常有成就感。
2026-06-26 11:22 推荐
534祝思芳
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2026-06-26 11:05 推荐
307郑超爽
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2026-06-26 00:46 推荐
188凤生儿
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2026-06-26 09:34 推荐