可以是地图虽然为线性,但是人物却能作靠近或远离屏幕的移动;也可以是地图为原型或其他形状的立体空间,但是人物却只能前后移动(但是随着攻击带来的冲击,游戏人物可以离开原本所站的位置)。
重建物体的实时交互。看到屏幕上的三维模型的建立和调整摄像机的运动得到最好的结果。
在通过一些急转弯的时候,必须要控制车辆的平衡,否则超容易翻车。
多人语音实时互动。
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12 邹风
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286 樊毓萍
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