视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
与你的对手战斗,变得更强大,生存下去。这就是你获胜的方式。
查看控件:发光源或最终渲染
是一款非常有趣的休闲益智游戏,游戏的绘画倾向于街机风格。
增加设置是否自启动。
软件特点1.内部技术
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755 姚威蓉
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2026-07-12 14:19 推荐
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