视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
渲染超时提醒:渲染超时配置时间,界面给出相应的提示作业超时,详情可看具体帧超时默认50小时 范围1~150小时
自定义播报语音内容,手动输入文字,就可以通过语音播报出来。
主要是单词碰 碰看、连连看、选选看游戏。在游戏的同时,进一步加深对英语单词的记忆效果,一举两得。
确认渲染作业的项目名称、软件版本、渲染输出目录等,渲染输出目录可以自定义路径,也可以不做更改。
第二和第三项均是重新设计已存在的数据库和数据库模型导入等。

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832蔡馨韵
增加更多的游戏音乐和声效,提升游戏的沉浸感和氛围!
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