视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
设置交点(与)、设置并集(或)和设置差。
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846 申屠明纨
游戏的地图设计精巧,探索的过程很有趣
2026-07-26 05:31 推荐
783 钟和雅
游戏的地图设计精巧,探索的过程很有趣
2026-07-25 19:16 推荐
884 柴昌影
游戏的地图设计精巧,探索的过程很有趣
2026-07-25 23:48 推荐
945 别富梵
游戏的地图设计精巧,探索的过程很有趣
2026-07-26 01:34 推荐