视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
区分大小写或不区分大小写的比较。
你可以好好享受抽卡造成的乐趣,具有一掷千金快乐,或者是为游戏里的抽卡垫刀,顺便还能够验证到底本身是不是氪不救非的绝世脸红。
● 增强了视频编辑/剪辑功能;
最后:选择渲染模式scaling algorithms。一般来说,从上到下,效果最好,但对硬件的需求就越大。这里你完全可以根据自己的硬件设置属于你自己的配置。毕竟只有属于自己的才是最好的。
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