划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
建立了一个空闲的战斗系统。
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装饰打扮:为安吉拉选择不同的衣服、发型和配饰,让她变得更加时尚可爱。
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