Ver1.0.4:
支持几乎所有的渲染引擎,Deadline包括已经定制了Maya、3dmax、softimage IXSI 、After Effrct、 shake、mental ray等应用连接窗口,还支持Blender 和Gelato。
将丢失的第三方渲染器材质转换为VRayMtl
自定义拾取列表,将需要了解的时区信息,添加到拾取列表,方便查看。
一个高程处有多个平板,单向或双向平台跨度
[DISPATCHER]模板对象上的许可证检查中的新方法允许在多实例设置(self.setLicensesMode(MTemplateAPI.MTemplate.kTemplateLicenseCountNodes))中基于节点检查许可证使用情况。
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242 邓良强
提高游戏技能需要不断练习和尝试,不要害怕失败。
2026-08-22 15:06 推荐
394 翟娅琪
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2026-08-22 04:02 推荐
356 惠颖荣
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2026-08-22 11:52 推荐
684 别宏毓
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2026-08-22 14:24 推荐