在较高的难度下,boss的攻击衔接将更为流畅,招式也会相较于原本多了一些变化,如恶兆的飞刀,在高难度下,会变成扔出四把飞刀,而非高难度下,boss扔会遵循原版的设定,不会出现高强度的招式
丰富的方块元素,每种都有着独特的外观,搭配上独特的消除特效,为玩家带来精彩的视觉享受。
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敌人会更频繁地进攻,以避免在进攻之间拖延或等待,这将导致玩家需要保持警觉,并随时准备躲避或反击

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