视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
Adobe After Effects CC 2015 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5
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在不同的房间之中移动,选择数字更小的房间,避开比自己大的怪物,非常考验玩家的灵活性。
刺激的爆破玩法,充满了科技画风,探索整个银河系;
优化程序,使程序更稳定。

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网友评论更多
245路仁策
游戏的难度适中,不会太简单也不会太难,让人感到既有挑战又不会压力过大!
2026-06-10 04:14 推荐
657鲍芝羽
结交游戏中的老友和战友,一起度过欢乐时光。
2026-06-09 20:06 推荐
558闻晴群
跟我学习游戏战术,让你在战斗中斩获胜利,赢得荣耀!
2026-06-09 18:18 推荐
604谭奇雯
改善游戏的画面质量,提高游戏的视觉效果!
2026-06-10 00:26 推荐